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  • Espionnez vos adversaires.
  • Levez une armée pour combattre et vous défendre.
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Qu'est ce que Warkyun ?

Après de longues années d'errance dans l'univers intersidéral et malgré l'état général de votre vaisseau, vos instruments détectent une exoplanète.

Cette planète rassemble plusieurs caractéristiques jugées acceptables par vos scanners, baptisée automatiquement : P4X-639.
Son atmosphère est viable et elle est composée de 1/3 de terre pour 2/3 d'eau.
Néanmoins, vous détectez également des formes de vie éparpillées un peu partout sur cette planète. Animaux pacifiques ? Hostiles ? Vie intelligente ? Vous n'en savez rien pour le moment.

Vous êtes à la tête de ce vaisseau et vous savez pertinemment qu'une telle opportunité ne se représentera peut être jamais.

Après avoir consulté vos conseillers, vous annoncez à votre équipage les nouvelles.
Dans votre élan, vous décidez également de renommer cette planète "Warkyun" qui signifie "Nouveau départ" dans votre langue natale.
Vous informez également que vous souhaitez vous y installer tout en sachant que vous ne pourrez pas en repartir...


Warkyun est un jeu de stratégie entièrement gratuit par navigateur.
Ici, il n'y a aucune publicité ni boutique. Aucune donnée n'est collectée, votre email servant juste à récupérer votre mot de passe en cas d'oubli.

Dernières patchs :

Version 1.0.2 (12/02/2020 à 18:46:43) :
Nouveautés :
  • Aucune.
Corrections de bugs :
  • Aucune.
Autres changements :
  • La page des boosts se débloque au niveau 20 de la mine. (au lieu de 30)
  • Le prix du mur de défense est désormais fixé à 500 000 crédits. (au lieu de 4 500 000)
  • Légère augmentation de la production de la mine.
Version 1.0.1 (08/02/2020 à 19:35:31) :
Nouveautés :
  • Aucune.
Corrections de bugs :
  • Correction des cashs ticks. Le coût d'entretien de la caserne et du centre de formation n'étaient pas pris en compte.
Autres changements :
  • Aucun.
Version 1.0.0 (08/02/2020 à 16:10:00) :
Nouveautés :
  • Le jeu passe en version 1.0.0 !
  • Les coûts en général ont été revus afin d'avoir des valeurs plus raisonnables. La mine produit moins de ressources qu'avant.
  • Nouvelle fonctionnalité : LES ACTIONS !
  • Les 10 attaques que vous receviez toutes les 4 heures c'est fini ! Maintenant toutes les heures vous recevez 4 points d'action que vous pouvez dépenser comme vous le souhaitez. Vous pouvez attaquer un joueur (coûte 1 point d'action) mais vous pouvez aussi booster l'attaque, la défense, l'espionnage ou la production jusqu'à la prochaine distribution de revenus. (le coût en points d'action diffère selon l'option choisie) Il faut donc bien faire attention à la prochaine distribution de revenus afin de ne pas gâcher ce boost !
  • Ces boosts sont multiplicatifs, ils sont par conséquent puissants !
  • Il n'y a que 4 boosts pour le moment, mais d'autres pourront apparaitre dans de futures mises à jour.
  • Vous avez donc une page boost (dans le menu constructions) qui va vous permettre de gérer tout cela.
  • Vous pouvez avoir jusqu'à 400 points d'actions au maximum (au lieu de 100 attaques avant). Cela permet d'être plus flexible si vous ne vous connectez pas pendant quelques jours.
  • Les points d'action sont distribués en même temps que les revenus !
Corrections de bugs :
  • Le bonus du centre de formation n'était pas correctement calculé.
  • L'affichage des statistiques n'était pas correctement arrondi.
Autres changements :
  • La technologie de production offre maintenant 4% de bonus par niveau (au lieu de 6%).
  • Les bonus des évènements, du mur de défense ainsi que des boosts sont calculés séparément. Ces bonus sont multiplicatifs. Seuls les bonus de technologie et du centre de formation sont calculés ensemble (additifs).
  • L'affichage des bonus en pourcentage est séparé sur les pages armées et revenus.
  • Lors de l'affrontement de dizaine de milliers d'unités, l'affichage de la page devrait être plus rapide.
  • Le bonus d'attaque et de défense du centre de formation passe à 0,5% par niveau (au lieu de 1%)
  • Le mur de défense augmente désormais de 35% la défense (au lieu de 40%) et réduit la production de 12%. (au lieu de 10%)
  • Le prix des niveaux de l'hôtel de ville a été augmenté.
  • La liste des objectifs a été supprimée. Elle sera remplacée dans le futur par autre chose.
  • Les armées devraient être plus équilibrées. Posséder des chevaliers est toujours très fort mais possède un prix élevé en entretien ainsi qu'en coût d'achat.
  • Vous pouvez dorénavent attaquer les joueurs ayant plus ou moins 35% de vos points (au lieu de 50%)
  • Vous avez maintenant 18% de chance d'envoyer un rapport d'espionnage à votre ennemi lorsque vous l'espionnez (au lieu de 10%)
  • Les archers et les chevaliers se débloquent beaucoup plus tard.
  • Les prix par niveau de la caserne ainsi que du centre de formation ont été modifiés. Ce prix augmente respectivement de 8% et 6% par niveau. Vous aurez par conséquent beaucoup plus de mal à les monter à des grands niveaux.
  • Le coûts d'entretien de la caserne ainsi que du centre de formation ont été modifiés. Ils représentent maintenant un pourcentage de leur prix respectifs.
  • Le prix des armées a été modifié pour coller aux nouvelles valeurs du jeu.
  • Remise à niveau des précisions sur le jeu.